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海報漫談丨《黑神話:悟空》大火,優(yōu)秀傳統(tǒng)文化IP永遠有市場

2024

/ 08/21
來源:

海報新聞

作者:

張卿彬

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  “天庭只有十萬天兵,人間卻有200余萬大圣。”

  8月20日,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》一經(jīng)上線,“悟空”便再次成為全球“頂流”。截至8月20日21時,該游戲在Steam平臺及其他游戲平臺的總銷量就超過了450萬份,總銷售額突破15億元。

  “我在法國當(dāng)過‘刺客’,在北歐當(dāng)過‘戰(zhàn)神’,在日本當(dāng)過‘武士’,但內(nèi)心里我一直期望在一款充滿中國元素的游戲中成為英雄,去創(chuàng)造自己的故事?!庇螒蛲婕胰缡钦f道。

  大圣歸來,看西游IP如何“拿捏”海內(nèi)外玩家

  3A游戲,是指高質(zhì)量、高成本、高體量的單機游戲作品,而在《黑神話:悟空》發(fā)布前,3A游戲市場主要被美國、日本、法國等西方國家的游戲公司所占據(jù)。

  8月21日,《黑神話:悟空》在全球知名的Steam游戲平臺上的在線玩家已突破222萬,超過《Counter-Strike 2》,成為該平臺“最熱玩游戲”榜首。作為“最熱玩游戲”,《黑神話:悟空》的引人入勝之處可不是只有“玩”。

  有人發(fā)現(xiàn),回城道具“縮地青符”,和故宮博物院欽安殿紅漆描金小卷書案上的那塊“天一令”一模一樣;孫悟空恢復(fù)生命道具的“羔兒釀”,和絲綢之路上西亞傳過來的馬首來通杯相似;玉皇廟二十八宿彩塑之一的亢金龍面貌雄偉在游戲畫面中得以一窺;濟南靈巖寺墓塔林和四門塔作為取景地在游戲中也有體現(xiàn)……


  不難發(fā)現(xiàn),古寺佛剎、玉器香爐,國風(fēng)符號背后的千年文化沉淀,才是令海內(nèi)外玩家震撼的關(guān)鍵。西班牙游戲媒體GamersRD評價《黑神話:悟空》的藝術(shù)概念、圖形和風(fēng)景以及配樂“令人嘆為觀止”。

  除了媒體,許多海外玩家也被該游戲中的中國元素所吸引。一位名為“MonkeyKing797”的國外用戶稱,自己在看到游戲預(yù)告片后,就立刻買了《西游記》書籍,在游戲發(fā)布前把這部經(jīng)典著作從頭到尾讀完了。8月21日,外交部發(fā)言人在回應(yīng)記者關(guān)于這款游戲的影響時,也說:“這反映了中國文化的吸引力?!?/p>


  優(yōu)秀傳統(tǒng)文化IP:立足市場,超越市場

  有如此強大的精神文化內(nèi)核支撐,此番《西游記》的“出?!?,顯得順理成章。畢竟,此前已有不少由優(yōu)秀傳統(tǒng)文化IP打造的高質(zhì)量產(chǎn)品成功“拿下”市場的案例。

  拿近兩年的國漫電影來說,無論是票房破50億的《哪吒之魔童降世》,還是去年引發(fā)古詩詞熱潮的《長安三萬里》,都說明了優(yōu)秀傳統(tǒng)文化IP與時代精神相結(jié)合,不僅能夠助力文化產(chǎn)品在市場上取得優(yōu)異成績,更能為觀眾帶來一次又一次的驚喜。


  數(shù)千年中華文明浩浩湯湯,這種綿延不絕的文化力量與底氣,是《黑神話:悟空》等優(yōu)秀文化作品強大的內(nèi)核支撐與靈感來源,更是將無數(shù)國人緊密連接的文化認同。

  因此,我們不由期待,在“西游”IP走向海外,贏得全球市場之外,能有更多超越表層文化符號的產(chǎn)品,跨越地理和語言的障礙,塑造出一種“世界新語言”,讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化成為推動跨文化交流與融合的重要力量。

  (海報新聞編輯 張卿彬 綜合自澎湃新聞、光明網(wǎng)、大眾日報等)

責(zé)編:宋玉

審核:馮世娟

責(zé)編:馮世娟

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